2009. június 6., szombat

Tesó kódex 8. törvény

0 megjegyzés

Egy tesó soha nem küld üdvözlőkártyát egy másik tesónak.


Nem létezik olyan érzelem két tesó között, amit ne lehetne az e-mail kényelmes és kellő emocionális távolságot nyújtó módján kifejezni. A következőkben olvasható néhány email amely bármilyen tesólkalomra tökéletesen kifejező anélkül, hogy drága időt és pénzt kellene vesztegetni a megfelelő üdvözlőkártya megtalálására.



E-mailek bármilyen tesólkalomra


Együttérzés



Feladó: Tesó


Címzett: Tesó


Tárgy: Haver


Sajnálom, tesó.



Gratuláció



Feladó: Tesó


Címzett: Tesó


Tárgy: Tesó!


Szép volt, tesó!



Jobbulást



Feladó: Tesó


Címzett: Tesó


Tárgy: Tesó...


Ne add fel, tesó.



Születésnap



Feladó: Tesó


Címzett: Tesó


Tárgy: Haver


Igyál helyettem is, tesó.



Rád gondolok



Feladó: NA


Címzett: NA


Tárgy: NA


NA



Share/Bookmark

2009. június 5., péntek

Tesó kódex 7. törvény

0 megjegyzés

Egy tesó soha nem ismeri be, hogy nem tud botváltós autót vezetni. Még egy baleset után sem.


Share/Bookmark

Tesó kódex 6. törvény

0 megjegyzés

Egy tesó nem marhulhat, ha le kell vetkőznie más tesók előtt az öltözőben.


Folyamánya: Ha egy tesó levetkőzik az öltözőben, az összes többi tesónak kötelessége úgy tenni mintha semmi különös nem történne, miközben elfordítják a tekintetüket. Ha nem hiszel nekem, gondolj az ősi mondásra: "Ha egy törölköző leesik a földre, a szemed is követi"
Share/Bookmark

2009. június 3., szerda

Fable - The Lost Chapters

4 megjegyzés
Számomra minden kalandjáték alfája és omegája a Tomb Raider, még akkor is, ha egyébként mai fejjel már inkább akciónak számít mert kalandjátéknak az úgy nevezett RPG-ket hívjuk. Mostanában ez a játéktípus hódít a legjobban a világon, köszönhetően az on-line játékok királyának a World of Warcraft-nak. Valahogy nekem az, csakúgy mint bármiféle (MMO)RPG teljesen kimaradt az életemből egészen addig amig a Tacsko hipermarketben a kezembe nem akadt a Fable - The Lost Chapters. Valamikor már hallottam róla, mégpedig igen jókat és ezért úgy éreztem, hogy most jött el az ideje megkezdeni a kalandjátékok világával való ismerkedést. Lehet hiba volt, mert a Sims-hez hasonlóan megvan az a rossz szokása, hogy berántja az embert és úgy telik az idő,  hogy észre sem venni.

Fable



Az alaptörténet annyi, hogy a középkori Albion-ban van egy ifjú parasztgyerek, akinek egy csapat bandita lerohanja a faluját, megöli az apját és elhurcolja a nővérét meg az anyját. Ezután felkarolja őt egy szervezet amit a Hősök céhének hívnak. Felnevelik és fokozatosan kiképzik, mígnem felnőttként kikerülve az égiszük alól, már nagy harcosnak számít. Bár a fiút eddig is mi irányítottuk, a játék lényegi része tulajdonképp itt kezdődik. Amint kilép a céh ajtaján megindul az útja, ami a legendás hősségig, vagy a rettegett gonoszságig vezet attól függően, hogy a játék során milyen döntéseket hozunk. Nincs összehasonlítási alapom, ezért kérem senki ne hülyézzen le, ha amik miatt így örvendezek azok minden RPG játékban általánosak. Nagyon tetszik, hogy milyen nagy szabadsága van az embernek. Minden, te tényleg minden rajtunk múlik. A karakterünk nem alapvetően jó, vagy rossz, a cselekedeteink teszik azokká. Ha jó dolgokat teszünk, mindenhol hősként ünnepelnek majd és szeretnek az emberek, ha rosszakat, akkor félnek tőlünk. Ezek szerint alakulnak karakterünk fizikai vonásai is (ha jó dolgokat teszünk, szimpatikus megnyerő arcú emberré válunk, ha rosszakat, akkor ellenszenves, sötét alakká) A külsőre hatással van emberünk kedvenc harcmodora is. Akik a közelharcot részesítik előnyben nagydarab izomemberré válhatnak, az íjászok izmosak lesznek, de inkább az inas fajtából, a mágusok pedig határozottan soványak maradnak. Hogy a karakterünk mennyire lesz fejlett és hogy milyen irányba terelgetjük, tényleg csak rajtunk múlik. Minden legyőzött (na jó, megölt) ellenség után kapunk tapasztalati pontokat, amelynek egy része bármilyen képesség fejlesztésére elkölthető, másrésze viszont csak arra amellyel végeztünk az adott gonosszal(vagy jóval, ha rosszakká akarunk válni) A játéknak van egy fő küldetés vonala amelyen kötelező végigjárni HA végig akarjuk vinni a játékot. Azonban a világban van egy csomó más apróbb küldetés is, amiket teljesíteni lehet, tehát ha nem akarunk, nem muszáj foglalkoznunk a fő szállal. Ha úgy tartja kedvünk barangolhatunk a kis világban faluról falura, apríthatjuk az ellent, megházosodhatunk, lehet saját házunk vagy akár fogadónk is. A saját házat egyébként bérbe is lehet adni, vagy akár el is adhatjuk, ha már nincs rá szükségünk. A játéknak erre a hétköznapi életként szolgáló részére is kihatással van, hogy pozitív, vagy negatív karakterekké fejlődünk, hisz pozitívként körberajonganak minket az emberek és jószerivel minden szembejövő nő szerelmes belénk. Óriási szabadságot ad a játék szinte minden szempontból, hiszen tényleg minden rajtunk múlik. Ha ez még nem lenne elég, még olyan apróságok is megjelennek, mint a nappalok és éjszakák váltakozása (a küldetéseinkre például hatással van, hogy melyik napszakban vágunk neki) időjárás változások(van eső, vihar, köd) vagy hogy a kocsmában leihatjuk magunkat a sárga földig, ha úgy tetszik. Ha már az ivó szóba jött, ott lehetőségünk van fogaadni az ivócimborákkal különböző kocsmai játékokban. A küldetések során is megvannak az efféle finomságok. Ha például éjjel hatolunk be a banditák táborába, a bentiek nagytöbbsége a tűz körül ücsörögve iszogat, vagy fetreng részegen a padlón. A grafika elképesztően szép, még mai szemmel is (a játék azt hiszem 2005-ös) Nem igazán törekedtek arra, hogy fotóminőségű kép táruljon elénk (ez érvényes a figurákra is), de mindemellett is csodálatos a látványvilág. Gyönyörű látni a napfelkeltét, vagy ahogy délután a halovány fény átszűrődik az erdő fái között. A játék tele van ilyen apróságokkal amik nagyon feldobják a hangulatot.
Share/Bookmark

Tesó kódex 5. törvény

0 megjegyzés

Akár érdeklődik a sportok iránt, akár nem, egy tesó MINDIG érdeklődik a sportok iránt.


Share/Bookmark

2009. június 2., kedd

Tesó kódex 4. törvény

1 megjegyzés

Egy tesó soha nem hozhatja nő tudomására a Tesó kódex létezését. Ez egy szent dokumentum amelyet soha semmilyen okból nem oszthatunk meg csajokkal... nem, bizony még abból az okból sem.


Megjegyzés: ha esetleg nőként ovasod ezt, először hadd kérjek bocsánatot, nem terveztem, hogy ez a könyv ilyen sok matekot tartalmazzon.

Másodszor, arra kérnélek, hogy kezeld ezt a dokumentumot úgy ami. A fantázia szüleménye, amely görbe tükröt tart a nemek különbözőségének sztereotípiái elé. Most komolyan, néha valóban olyan, mintha két különböző bolygóról származnánk. Tehát nyílvánvalóan nincs olyan valóságos személy, aki hisz az iromány vulgáris szabályaiban.* Azok a cipők egyébként valami lélegzetelállítóak.
*Psszt! Hé srácok! Azért írtam ide ilyen apró betűkkel, mert mind tudjuk hogy a mi szemünk lényegesen jobb a nőkénél. Hagyjátok figyelmen kívül a megjegyzés tartalmát. A Tesó kódex határozottan nem a fantázia szüleménye. Csak hazudtam, hogy biztosítsam ennek a fontos írásnak a fennmaradását.

Share/Bookmark

2009. június 1., hétfő

Tesó kódex 3. törvény

0 megjegyzés

Ha egy tesó kutyát vásárol, annak felnőttként legalább térdmagasságúnak kell lennie.


Kiegészítés: Ölebet pankrátorról, vagy Steve McQueen film karakterről elnevezni nem mentesíti a tesót a törvény hatálya alól.
Share/Bookmark